손님이 병기 이름을 종이에 적어 와서 물었어. 이걸 어떻게 묶냐고.
거리로 묶으면 돼. 그거 하나면 다 잡혀.
가까운 것부터 먼 것까지 늘어놓으면 이렇게 돼.
맨손 — 제일 가까워. 병기를 안 든 이유가 따로 있는 인물이야 검 — 한 걸음. 무협의 기본이고 정파 쪽이 많이 들어 도 — 검이랑 비슷한데 더 거칠어. 성격이 단순한 인물 쪽 장병기 — 창이나 봉. 서너 걸음. 조연이 많이 들어 암기 — 던지는 것. 붙어 있다가 갑자기 나가 활 — 제일 멀어. 무협에 거의 안 나와
무협의 싸움은 붙어서 하는 대화라고 내가 여러 번 적었어. 그러니까 닿는 거리가 그 인물이 어떻게 싸우는지를 정해.
검이 기본 자리를 먹은 게 거리가 딱 좋아서야. 활이 안 나오는 것도, 장병기가 조연 몫인 것도 다 이 한 줄 위에서 설명이 돼.
이 줄에 안 들어가는 것도 있어. 따로 묶어둘게.
기문병기 — 채찍이나 갈고리처럼 거리가 변하는 것. 읽히지 않는 게 무기야 독공 — 거리 얘기가 아니라 시간 얘기야. 나중에 듣지 진법 — 병기가 아니라 자리에 거는 거고
이 셋은 공통점이 있어. 붙어서 겨루는 규칙을 안 지켜. 그래서 무림에서 대접이 좀 다르지.
호심경 얘기를 전에 적었어. 무협에 갑옷이 왜 안 나오냐고.
방어는 도구를 안 써. 금강불괴처럼 몸을 단단하게 만들거나 호신강기처럼 기를 두르는 쪽으로 갔어. 입는 물건이 아니라 몸에 붙이는 걸로 정리한 거지.
무협이 결국 사람 몸을 파는 장르라서 그래. 무협 판타지 차이를 전에 적었는데, 몸에 쌓느냐 밖에서 얻느냐가 갈리는 자리라고 했잖아.
정리하면 이래. 인물이 나오면 손을 봐.
검이면 정통, 도면 거칠고, 맨손이면 사연이 있고, 이상한 걸 들었으면 사문이 없는 쪽이야. 병기를 고르면 성격이 정해진다고 검과 도 얘기할 때 적었는데, 그게 이 표 전체에 걸려 있어.
명검은 왜 이름이 있냐는 얘기도 여기 붙어. 이름이 붙으면 병기가 인물이 된다고. 그러니까 손에 든 걸 보는 게 인물을 보는 거야.
어떤 병기가 나왔는지 말해봐. 어느 줄인지 잡아줄게.